| Resumen: | Una introducción práctica para usuarios y desarrolladores de software mediante ejemplos y casos reales, a resolver con la participación de los asistentes.
Temario 1. Distinguiendo entre obra autoral, invención, diseño, marca y lo que no entra en ninguna de estas categorías. 2. Derechos de cada categoría, las limitaciones, vigencias, territorio, y costos. 3. Derechos específicos para programas de cómputo y bases de datos. 4. Oportunidades y amenazas para el software libre. 5. Recomendaciones para empleados y contratistas que desarrollan software. 6. Cómo leer y entender qué dice una patente. 7. Tendencias en México y el mundo. 8. Guías, foros y enlaces para los estudiosos. |
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Tipo de Propuesta: | Sesión Informal |
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Track: | Novatos y rollos filosóficos |
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Estado: | Aceptada |
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Patricio Paez Serrato